和指针相关的问题口诀1:
1. 地址变量得地址,得谁地址指向谁
和指针相关的问题要画图: 内容变量画房子,指针画箭头
---->口
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和指针相关的两个特殊运算符:
一、"&" 取地址运算符,通过&运算符可以取出普通变量的地址;
二、"*" 有两种意义:
1. 为指针标志: 是否为指针标志主要看前面是否有类型,此处有一个int
2. 为指针运算符:
在等号右面为取值。*可以取出指针变量所指向的普通变量的值。
在等号左面为赋值。*可以将指针变量所指向的普通变量的值,修改为其他。
口诀2: 有* 为内容值,不是读就是写。等号左面为赋值, 其余都为取值。
3. 为乘法运算符。当且仅当左右的都为变量时。略。
如
int a, b =20, c=30, d=40, *p; (正确,此处的*为指针标志,只起到定义的左右,没有取值和赋值的作用。是否为指针标志主要看前面是否有类型,此处最前面有一个int)
p=&d; (正确,p指向d的地址)
a=*p; (正确,此处的*为取值。最后结果a的值变为了d的值40)
*p =c; (正确,此处的*为赋值。最后结果d的值变为了C的值30)
*p =&b; (运行错误,左边为内容值,右边为地址,不等价)
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和指针相关的等价表达式
若指针变量p指向变量a,即将变量a的地址赋给了指针变量p.
如:int a=20, int *p=&a;
则有如下结果:
A、*p <=> a
B、 p <=> &a
C、 &*p <=> &a <=> p
D、*&a <=> *p <=> a
E、 (*p)++ a++
(*p)-- a--
++(*p) ++a ++*p
--(*p) --a --*p
可以看出 * 和 & 是互逆的两个运算符
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所有的指针变量在内存中分配的字节数相同 sizeof(指针) 永远是 两个字节, 不管指针定义时是 int *, float * 还是 double * . 详细如下
int *p1; 则 p1以后必须指向int 类型的变量。 但指针本身的长度,sizeof(p1) 为2个字节(2*8bit -16bit)
float *p2; 则 p2以后必须指向float 类型的变量。 但指针本身的长度,sizeof(p2) 为2个字节(2*8bit -16bit)
double *p3; 则 p3以后必须指向double 类型的变量。 但指针本身的长度,sizeof(p3) 为2个字节(2*8bit -16bit)
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四道例题:
例子1.
void fun (int *x , int *y) {
printf("%d, %d", *x, *y) ; *x = 3; *y = 4;}main()
{ int x = 1, y = 2fun(&y, &x);printf("%d, %d", x, y);} 结果2, 14, 3注意main在调用fun函数时, y 和x故意写颠倒了。
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例子2.
#include <stdio.h>
void swap(int *p1, int *p2){ int temp;temp = *p1;*p1 = *p2;*p2 = temp;}main()
{ int a, b;int * p1 = &a, *p2 = &b;scanf(%d %d, p1, p2);swap(p1, p2);prinf("%d, %d", *p1, *p2);}如果在控制台输入 2 和 5
则输出结果为
5, 2
原因: 在调用swap函数时使用了职称,所以在swap函数内部对p1,p2 所引用的内容值的修改,会影响外面的a和b的值。
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例子3:
#include <stdio.h>
void swap(int *p1, int *p2){ int *temp;temp = p1;p1 = p2;p2 = temp;}main()
{ int a, b;int * p1 = &a, *p2 = &b;scanf(%d %d, p1, p2);swap(p1, p2);prinf("%d, %d", *p1, *p2);}和2不同, swap函数中的temp为指针,temp=p1使得temp指向了2,p1=p2使得p1指向了5,p2=temp使得p2指向了5.
但最后的打印结果仍为
2,5 原因是:虽然main中调用swap函数时使用了指针传递,但swap函数中的所有操作都是:将指针本身的修改,而没有再次使用*操作符来修改“指针指向的内容值”口诀3:没有*的指针操作为地址,地址的赋值意味着改指向。
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例子4:
#include <stdio.h>
void swap(int *p1, int *p2){ int *temp;*temp = *p1;*p1 = *p2;*p2 = *temp;}main()
{ int a, b;int * p1 = &a, *p2 = &b;scanf(%d %d, p1, p2);swap(p1, p2);prinf("%d, %d", *p1, *p2);}和2很像。但唯一不同是,temp定义为指针而不是普通变量。看上去似乎应该和2的输出结果一样,仍为
2,5 。但实际运行时编译器会报错:非法的内存写入。
原因是:temp为野指针,并没有预订指向哪里。如果指向系统区,则可能导致操作系统死机或崩溃。
如果temp在定义后,马上给一个初始值,就不会有问题了。
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指针、数组的等价符号
若将数组作为形参,则将数组名作为指针变量来处理。
int fun(int a[10]) <=> int fun(int *a) <=> int fun(int a[])
可以看出,口诀4: &与*互逆。 *与[]等价, &与[]互逆
例子5:
int s[10], a, b;
in d[3][6];
int *p;
p=&a; //p 指向了整数ap = &s[2]; //p指向了s数组的第二个元素p= &d[2][4];p指向了d数组的第二行、第四列的元素。所以,以上的语句都是对的。
上面的例子:
1. 定义了一个int s[10]; 则 s等同于 &s[0]. 即,看到一个数组,就马上联想到他代表的是数组第一个元素的地址。
在C语言中规定,数据名代表数组的首地址,并且是一个地址常量
2. 另外,如果定义了一个指针 int *ppp = s; 则 ppp 定价于s, 同时等价于 &s[0]。
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指针的加减:
当指针变量指向数组中的某一个地址时,指针变量加1后指向数组的下一个元素,指针变量减1时指向数组的前一个元素。例子6:
float a[10]; float *p;
p=&a[4]; 则p-3指向?先画图:
a[0] | a[1] | a[2] | a[3] | a[4] | ...
p的初始位置指向了 a[4], 则 p-3 为向前3个,指向了 a[1]
口诀5: 指针的加减是向前或向后移动了n个元素
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若
int a[N], *p=a;
则有:
地址三等价:
存在等价表达式:
p+i <=> a+i <=> &a[i] 代表的是第i个元素的地址
元素四等价:
存在等价表达式:
1. *(p+i) <=> *(a+i) <=> a[i] 代表的是第i个元素的值
2. 另外,还有 p[i] <=> a[i] 。 p[i] 的用法不多见,但无任何错误,代表的也是第i个元素的值。原因是p和a完全等价。
整理出来的等价式如下:
a) *(p+i) <=> *(a+i) <=> a[i] <=> p[i]
b) p++ <=> ++p <=> p+=1 <=> p=p+1c) p-- <=> --p <=> p-=1 <=> p=p-1d) *p++ <=> *(p++) 说明:* 与 ++ 的运算优先级一样,所以按照从右到左的结合原则,先执行++,后执行* ++在p的后面,为执行后再加。即先把p的值取出,指针再加1.e) *++p <=> *(++p) ++在p的前面,为先加再执行。即先把指针加1, 再把移动后的p所指向的值取出,f) (*p)++ <=> ++(*p) <=> ++*p 将p的内容自增g) (*p)-- <=> --(*p) <=> --*p 将p的内容自减